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案件の内容
-------------------------- 【案件内容】 -------------------------- ■案件名 【進行管理】3Dクリエイティブ進行管理 ■作業内容 開発中の新規タイトルにて、3Dクリエイティブの進行管理業務をお任せいたします。 ・3DCGアーティストの制作スケジュール、工程管理 ・制作物のクオリティ監修のサポート ※他プロジェクトとの連携も多いため、コミュニケーションを取ることに長けている方を歓迎いたします。 ■必須スキル ・ゲーム業界での進行管理経験 ・3Dクリエイティブの進行や要件整理、発注管理経験 ■尚可スキル ・マネジメント経験 ・MayaやPhotoshopなどクリエイティブ系ツールスキル ■金額 40万円 ■リモート 週2日 ■商流 END直案件 ■勤務地 渋谷 ■選考 面談1回 ■就業時間 10:00~19:00 ■開始時期 即日 ■清算幅 清算なしですが180時間以下に調整致します。 ■年齢制限 45歳まで
求めるスキル
ゲーム業界での進行管理経験, 3Dクリエイティブの進行や要件整理、発注管理経験
案件の内容
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ゲームプログラミングの技術サポート案件(Unreal Engine / C++) ◆基本情報◆ ・金額:60~70万円 ※スキル見合い ・年齢:40代まで ・国籍:外国籍可 ※コミュニケーションに問題ない方 ・時期:即日 / 4月~ ・出社:週2日リモート可能(初月はオンボーディングのため完全出社となります) ・場所:東京駅 ・期間:長期予定 ・時間:10:00~18:00・19:00 ・服装:自由 ・貸与:PC貸与あり ・支払:35日サイト ・精算:140h~180h ・面談:2回(上位+企業様) ※ご経歴内容や上位からの質問にご回答を頂ける場合、上位面談をスキップさせていただくこともございます。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya ご提案時に必須・尚可スキルの有無を「○」「×」での確認をお願いします 【必須スキル】 ・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見 ・ゲームエンジン最適化のご経験 ・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験 【尚可スキル】 ・クロスプラットフォーム開発のご経験 ・ゲーム開発における物理演算の知見 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 【業務概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 この度の案件ではゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協力して下記業務をお願いします。 ・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務 ・チームで協力した技術的問題の解決 ・技術選定やツール導入のサポート ・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業 ・ドキュメント作成 etc. 【開発現場体制】 ・運営担当:5名 ・PL:4名 ・PG:4名 ・デザイナー:8名 ・エンジニア:3名
求めるスキル
UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上, ゲーム開発における3D数学と物理学の知見, ゲームエンジン最適化のご経験, アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
案件の内容
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 3Dアクションゲームのフィールドプランナー案件 ◆基本情報◆ ・金額:~70万円 ※スキル見合い ・年齢:40代まで ・国籍:外国籍可 ※コミュニケーションに問題ない方 ・時期:即日 / 4月~ ・出社:週2日リモート可能 ※出社:火・水・金 ・場所:東京駅 ・期間:長期予定 ・時間:10:00~18:00 ・服装:自由 ・貸与:PC貸与あり ・支払:35日サイト ・精算:140h~180h ・面談:2回(上位+企業様) ※ご経歴内容や上位からの質問にご回答を頂ける場合、上位面談をスキップさせていただくこともございます。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya ご提案時に必須・尚可スキルの有無を「○」「×」での確認をお願いします 【必須スキル】 ・Unreal Engine5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上 ・3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験 ・オープンワールド系の3Dアクションゲームのプレイ経験 ※例として「ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド」・「エルデンリング」・「原神など」 【尚可スキル】 ・オープンワールドの3Dアクションゲームの開発経験 ・ブループリント(BP)を用いたギミックのモックアップ作成/配置経験 ・ワールドパーティション(World Partition)のレベル変換経験
求めるスキル
Unreal Engine5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上, 3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験, オープンワールド系の3Dアクションゲームのプレイ経験
案件の内容
ゲームプログラミングの技術サポート案件(Unreal Engine / C++) 【業務概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 この度の案件ではゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協力して下記業務をお願いします。 ・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務 ・チームで協力した技術的問題の解決 ・技術選定やツール導入のサポート ・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業 ・ドキュメント作成 etc. 【開発現場体制】 ・運営担当:5名 ・PL:4名 ・PG:4名 ・デザイナー:8名 ・エンジニア:3名 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya 【就業形態について】 初月はフル出社で、その後段階的にリモートを併用頂ける案件となっております。 リモートにつきましては週2日可能となっております。 ◆補足◆ スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、 ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 基本的には長期参画が前提となりますので、 短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。 ◆基本情報◆ ・金額:60〜70万円 ※スキル見合い ・年齢:40代まで ・国籍:外国籍可 ※コミュニケーションに問題ない方 ・時期:即日 / 3月〜 ・出社:週2日リモート可能(初月はオンボーディングのためフル出社となります) ・場所:東京駅 ・期間:長期予定 ・時間:10:00〜18:00・19:00 ・服装:自由 ・貸与:PC貸与あり ◆契約情報◆ ・契約:業務委託(準委任) ・商流:貴社1社下まで(個人事業主可) ・支払:35日サイト ・精算:140h〜180h ・面談:2回(上位+企業様) ※ご経歴内容や上位からの質問にご回答を頂ける場合、上位面談をスキップさせていただくこともございます。
求めるスキル
UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上, ゲーム開発における3D数学と物理学の知見, ゲームエンジン最適化のご経験, アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
案件の内容
ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件(Unreal Engine) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【業務概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya 【開発現場体制】 ・運営担当:5名 ・PL:4名 ・PG:4名 ・デザイナー:8名 ・エンジニア:3名 【就業形態について】 週2日のリモートが可能な案件になっております。 ◆補足◆ スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、 ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 基本的には長期参画が前提となりますので、 短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。 ◆基本情報◆ ・金額:65〜75万円前後 ※スキル見合い ・年齢:40代まで ・国籍:外国籍可 ※コミュニケーションに問題ない方 ・時期:即日 / 3月〜 ・出社:週2日リモート可能(初月はオンボーディングのためフル出社となります) ・場所:東京駅 ・期間:長期予定 ・時間:10:00〜18:00・19:00 ・服装:自由 ・貸与:PC貸与あり ◆契約情報◆ ・契約:業務委託(準委任) ・商流:貴社1社下まで(個人事業主可) ・支払:35日サイト ・精算:140h〜180h ・面談:2回(上位+企業様) ※ご経歴内容や上位からの質問にご回答を頂ける場合、上位面談をスキップさせていただくこともございます。
求めるスキル
VFXの制作経験, UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上, スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験, ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
案件の内容
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件(Unreal Engine) 【業務概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. ◆補足◆ スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、 ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 基本的には長期参画が前提となりますので、 短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。 【開発現場体制】 ・運営担当:5名 ・PL:4名 ・PG:4名 ・デザイナー:8名 ・エンジニア:3名 【就業形態について】 週2日のリモートが可能な案件になっております。 ◆基本情報◆ ・金額:65〜75万円前後 ※スキル見合い ・年齢:40代まで ・国籍:外国籍可 ※コミュニケーションに問題ない方 ・時期:即日 / 3月〜 ・出社:週2日リモート可能(初月はオンボーディングのためフル出社となります) ・場所:東京駅 ・期間:長期予定 ・時間:10:00〜18:00・19:00 ・服装:自由 ・貸与:PC貸与あり ◆契約情報◆ ・契約:業務委託(準委任) ・支払:35日サイト ・精算:140h〜180h ・面談:2回(上位+企業様) ※ご経歴内容や上位からの質問にご回答を頂ける場合、上位面談をスキップさせていただくこともございます。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya
求めるスキル
VFXの制作経験, UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上, スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験, ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
1 - 30/件 全6件